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使用者體驗設計UXI 使用者介面設計的學習文章與概念
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AI

什麼使一個 AI 系統成為「代理人」?

簡單來說,AI 代理人是一種能夠「感...
71UED Team9 月 11, 2025
使用者體驗

探索使用者 (人物誌 persona)

初探使用者:什麼是人物誌 (Pers...
71UED Team6 月 24, 202510 月 1, 2025
使用者體驗專案流程產品專案管理

競品分析

什麼是競品分析 為什麼要做競品分析 ...
71UED Team6 月 17, 20256 月 24, 2025
使用者體驗

Top 10 UX Design Agencies to Work With – December 2024

The significance o...
71UED Team12 月 4, 202412 月 4, 2024
blog使用者介面使用者介面定律

完形心理學(Gestalt Psychology) 如何增加設計的好感度

完形心理學(Gestalt Psyc...
71UED Team12 月 4, 202412 月 5, 2024
blog使用者體驗

訪談的技巧

訪談的大綱與順序: 1.  破冰、自...
71UED Team10 月 30, 202410 月 30, 2024
blog使用者體驗

設計問卷技巧

大家好,我們這次來談談訪談與設計問卷...
71UED Team10 月 30, 202410 月 30, 2024
使用者體驗

顧客旅程使用情境

顧客旅程地圖可以應用於多種情境中,幫...
71UED Team10 月 16, 2024
使用者體驗

設計思考過程的五個階段與商業策略

設計思考是一種方法論,提供了解決問題的以解決方案為導向的方法。它特別適用於處理模糊或尚未明確的複雜問題,因為它幫助我們理解人們的需求,並從以人為中心的角度重新構建問題。
71UED Team9 月 12, 20249 月 12, 2024
使用者介面使用者介面定律

心智模型

心理模型是人機互動(HCI)中最重要的概念之一。本文報告了使用者介面設計中心理模型的一些範例。並非巧合的是,使用具體例子通常可以幫助人們理解抽象概念,例如心理模型。
71UED Team8 月 2, 20248 月 2, 2024
使用者介面使用者介面定律使用者體驗

雅各布法則Jakob’s Law

不要去更改使用者已經習慣的介面
71UED Team10 月 28, 20238 月 2, 2024
使用者體驗

何謂資訊架構(Information Architecture )

什麼是資訊架構?(Informati...
71UED Team10 月 13, 202310 月 13, 2023
使用者體驗專案流程

旅程地圖的關鍵組成部分

旅程地圖的關鍵組成部分 旅程地圖有各...
71UED Team10 月 4, 202310 月 16, 2024
使用者體驗專案流程

使用者旅程 vs 使用者故事區別

顧客旅程地圖(CJM, Custom...
71UED Team10 月 4, 202310 月 18, 2023
使用者介面使用者介面定律使用者體驗

使用者介面設計的10大易用性

#1系統狀態的可見性 ( Visib...
71UED Team10 月 1, 202311 月 7, 2023
使用者介面使用者介面定律使用者體驗

目標梯度效應 Goal-Gradient Effect

當目標即將達成時,人們會更積極地去完成目標
71UED Team10 月 1, 2023
使用者介面使用者介面定律使用者體驗

菲茨定律 Fitts’s Law

目標越大且距離越近,便越快到達,並比到達更小的更遠的目標出錯機率更低。
71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023
使用者介面定律使用者體驗

希克定律 Hick’s Law

將複雜的任務分解成更小的步驟,以減少認知負荷。
71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023
使用者介面定律使用者體驗

美學-可用性效應

漂亮的設計可以讓使用者更容忍小的可用性問題,但不能容忍更大的問題。
71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023
使用者體驗

User Story 使用者故事

為什麼要做產品設計? 為了解決TA(...
71UED Team8 月 30, 202310 月 6, 2023
使用者體驗專案流程

用戶體驗五層架構

    用戶體驗...
71UED Team8 月 27, 20239 月 4, 2023
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