設計思考是一種方法論,提供了解決問題的以解決方案為導向的方法。它特別適用於處理模糊或尚未明確的複雜問題,因為它幫助我們理解人們的需求,並從以人為中心的角度重新構建問題。在頭腦風暴過程中生成大量創新想法,並透過實踐的方法尋求解決方案。當你掌握設計思考的五個階段後,便具備了強大的能力,能夠運用這一方法來解決公司、國家乃至全球的複雜挑戰。
設計思考是一個非線性且迭代的過程,根據不同的觀點,可以分為三到七個階段。本文聚焦於由史丹佛大學哈索普拉特納設計學院(d.school)提出的五階段設計思考模型,因為這一模型在設計思考的教學與實踐應用方面享譽全球。
目錄
- 設計思考過程的五個階段
- 第一階段:同理心——研究使用者需求
- 第二階段:定義——陳述使用者需求與問題
- 第三階段:構思——挑戰假設並創造創新解決方案
- 第四階段:原型——開始創造解決方案
- 第五階段:測試——驗證並優化解決方案
- 設計思考的非線性特質
- 結論
- 參考資料與延伸閱讀
設計思考的五個階段
根據 d.school 的說法,設計思考分為五個關鍵階段:
- 同理心:深入研究使用者需求。
- 定義:整理並陳述使用者的核心需求與問題。
- 構思:從不同角度挑戰假設,提出創新解決方案。
- 原型:根據構思,創建低成本的初步解決方案。
- 測試:針對使用者測試解決方案,並持續優化。
接下來,我們將逐步探討這五個階段的具體內容。
第一階段:同理心——研究使用者需求
設計思考的第一步是通過深入了解使用者來建立同理心。這階段以使用者為中心,通過觀察、訪談和沉浸式研究來洞察使用者的需求與挑戰。這有助於拋開設計者的主觀假設,從而獲得更加全面的用戶洞察。該階段的核心目的是儘可能深入了解使用者,以便為後續階段的問題定義與解決方案開發打下堅實的基礎。
第二階段:定義——陳述使用者需求與問題
在定義階段,我們將組織在同理心階段收集的資訊,並確定設計問題的核心。這是一個以人為本的過程,要求問題陳述以使用者需求為出發點,而非公司或個人利益。例如,與其說「我們需要增加市場份額」,不如說「年輕人需要更健康的食品選擇」。此階段的目的是清楚界定設計挑戰,為構思階段提供準確的方向。(註一)
第三階段:構思——挑戰假設並創造創新解決方案
構思階段是設計師集思廣益、挑戰傳統假設並提出創新想法的時候。透過頭腦風暴、逆向思考和其他創意思維工具,團隊從多角度思考問題,力求產生多樣化的解決方案。在這個階段,設計師不斷探索新的可能性,並篩選出最具潛力的解決方案,準備進行原型設計。
第四階段:原型——開始創造解決方案
在原型階段,設計師將構思轉化為實際的低成本原型,以測試解決方案的可行性。這是一個實驗性的階段,目的是透過具體實物來檢驗構思的可操作性,並根據測試結果進行迭代與調整。此階段能夠讓團隊更好地了解解決方案的實際效果,並進一步優化設計。
第五階段:測試——驗證並優化解決方案
測試是設計思考過程的最後一個階段,設計師會將原型產品交給使用者進行測試,從而獲取真實的反饋。測試的結果可能會揭示新的問題或挑戰,甚至引發重新構思與迭代的過程。設計思考是一個不斷修正的過程,目的是不斷提升解決方案的有效性,並更好地滿足使用者需求。
設計思考的非線性特質
雖然設計思考被劃分為五個階段,但實際過程並非線性的。在實踐中,設計師可能會在不同階段間來回切換,或同時進行多個階段的工作。測試結果可能促使設計師重新思考問題的定義,或回到構思階段進行新的腦力激盪。這種靈活性是設計思考的一大優勢,能夠持續迭代,直到找到最佳解決方案。
結論
設計思考是一個強大且靈活的工具,有助於解決複雜問題。它強調以使用者為中心,並鼓勵設計師從不同角度探索問題,提出創新解決方案。透過不斷迭代與反饋,設計思考能夠幫助我們更好地理解問題,並開發出切合使用者需求的解決方案。
設計思維與創意商業策略
各行業的許多公司已成功地將設計思維納入其業務策略。這裡僅舉幾個例子:
愛彼迎
設計思維是Airbnb成功的核心。該公司利用設計思維創建了一種以客戶為中心的方法,重點關注旅行者的需求和願望。 Airbnb 創建了一個平台,讓旅客能夠找到獨特且價格實惠的住宿,滿足他們獨特的旅行需求。透過注重使用者體驗,Airbnb 顛覆了傳統飯店業,成為旅遊業的領導者。
寶潔公司
消費品公司寶潔公司利用設計思維來改善其產品開發流程。它創建了一個包括設計師、工程師和商業領袖的跨職能團隊,並利用設計思維創造出滿足消費者需求和願望的創新產品。透過將設計思維融入其業務策略,寶潔公司創造了一種創新文化,從而增加了收入和市場份額。
國際商業機器公司
IBM利用設計思維創造了以客戶為中心的創新方法。它創建了一個包括設計師、工程師和商業領袖的跨職能團隊,以創造滿足客戶需求和願望的創新產品和服務。透過將設計思維融入其業務策略,IBM 創造了一種創新文化,從而增加了收入和市場份額。
耐吉
耐吉利用設計思維創造了以客戶為中心的產品開發方法。它創建了一個包括設計師、工程師和商業領袖的跨職能團隊,以創造滿足運動員需求和願望的創新產品。耐吉運用設計思維所創造的產品不僅具有功能性,而且美觀且具有視覺吸引力。透過將設計思維融入其業務策略,耐吉創造了一種創新文化,從而增加了收入和市場份額。
財捷
Intuit是一家金融軟體公司,它利用設計思維創建了一種以客戶為中心的產品開發方法。它創建了一個包括設計師、工程師和商業領袖的跨職能團隊,以創造滿足客戶需求和願望的創新產品。 Intuit 使用設計思維創建簡單直覺的使用者介面,讓每個人都能輕鬆輕鬆地進行財務管理。透過將設計思維融入其業務策略,Intuit 創造了一種創新文化,從而增加了收入和市場份額。
(註一)
原始問題陳述(公司或個人利益出發點): | 以使用者需求為導向的問題陳述: |
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原始問題陳述(公司或個人利益出發點): | 以使用者需求為導向的問題陳述: |
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