blog使用者介面使用者介面定律 完形心理學(Gestalt Psychology) 如何增加設計的好感度 完形心理學(... 71UED Team12 月 4, 202412 月 5, 2024 使用者介面使用者介面定律 心智模型 心理模型是人機互動(HCI)中最重要的概念之一。本文報告了使用者介面設計中心理模型的一些範例。並非巧合的是,使用具體例子通常可以幫助人們理解抽象概念,例如心理模型。 71UED Team8 月 2, 20248 月 2, 2024 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 雅各布法則Jakob’s Law 不要去更改使用者已經習慣的介面 71UED Team10 月 28, 20238 月 2, 2024 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 使用者介面設計的10大易用性 #1系統狀態... 71UED Team10 月 1, 202311 月 7, 2023 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 目標梯度效應 Goal-Gradient Effect 當目標即將達成時,人們會更積極地去完成目標 71UED Team10 月 1, 2023 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 菲茨定律 Fitts’s Law 目標越大且距離越近,便越快到達,並比到達更小的更遠的目標出錯機率更低。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 希克定律 Hick’s Law 將複雜的任務分解成更小的步驟,以減少認知負荷。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 美學-可用性效應 漂亮的設計可以讓使用者更容忍小的可用性問題,但不能容忍更大的問題。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面 所謂的UI / UX是什麼? 如果我們以蛋... 71UED Team8 月 15, 20238 月 27, 2023
使用者介面使用者介面定律 心智模型 心理模型是人機互動(HCI)中最重要的概念之一。本文報告了使用者介面設計中心理模型的一些範例。並非巧合的是,使用具體例子通常可以幫助人們理解抽象概念,例如心理模型。 71UED Team8 月 2, 20248 月 2, 2024 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 雅各布法則Jakob’s Law 不要去更改使用者已經習慣的介面 71UED Team10 月 28, 20238 月 2, 2024 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 使用者介面設計的10大易用性 #1系統狀態... 71UED Team10 月 1, 202311 月 7, 2023 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 目標梯度效應 Goal-Gradient Effect 當目標即將達成時,人們會更積極地去完成目標 71UED Team10 月 1, 2023 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 菲茨定律 Fitts’s Law 目標越大且距離越近,便越快到達,並比到達更小的更遠的目標出錯機率更低。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 希克定律 Hick’s Law 將複雜的任務分解成更小的步驟,以減少認知負荷。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 美學-可用性效應 漂亮的設計可以讓使用者更容忍小的可用性問題,但不能容忍更大的問題。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面 所謂的UI / UX是什麼? 如果我們以蛋... 71UED Team8 月 15, 20238 月 27, 2023
使用者介面使用者介面定律使用者體驗 雅各布法則Jakob’s Law 不要去更改使用者已經習慣的介面 71UED Team10 月 28, 20238 月 2, 2024 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 使用者介面設計的10大易用性 #1系統狀態... 71UED Team10 月 1, 202311 月 7, 2023 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 目標梯度效應 Goal-Gradient Effect 當目標即將達成時,人們會更積極地去完成目標 71UED Team10 月 1, 2023 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 菲茨定律 Fitts’s Law 目標越大且距離越近,便越快到達,並比到達更小的更遠的目標出錯機率更低。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 希克定律 Hick’s Law 將複雜的任務分解成更小的步驟,以減少認知負荷。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 美學-可用性效應 漂亮的設計可以讓使用者更容忍小的可用性問題,但不能容忍更大的問題。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面 所謂的UI / UX是什麼? 如果我們以蛋... 71UED Team8 月 15, 20238 月 27, 2023
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使用者介面使用者介面定律使用者體驗 目標梯度效應 Goal-Gradient Effect 當目標即將達成時,人們會更積極地去完成目標 71UED Team10 月 1, 2023 使用者介面使用者介面定律使用者體驗 菲茨定律 Fitts’s Law 目標越大且距離越近,便越快到達,並比到達更小的更遠的目標出錯機率更低。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 希克定律 Hick’s Law 將複雜的任務分解成更小的步驟,以減少認知負荷。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 美學-可用性效應 漂亮的設計可以讓使用者更容忍小的可用性問題,但不能容忍更大的問題。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面 所謂的UI / UX是什麼? 如果我們以蛋... 71UED Team8 月 15, 20238 月 27, 2023
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使用者介面定律使用者體驗 希克定律 Hick’s Law 將複雜的任務分解成更小的步驟,以減少認知負荷。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面定律使用者體驗 美學-可用性效應 漂亮的設計可以讓使用者更容忍小的可用性問題,但不能容忍更大的問題。 71UED Team10 月 1, 202310 月 1, 2023 使用者介面 所謂的UI / UX是什麼? 如果我們以蛋... 71UED Team8 月 15, 20238 月 27, 2023
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